FAQ

Команда Sketch Tales сейчас активно работает над новой версией игры, которая будет содержать в себе туториал, в котором подробно расскажет вам о том как играть в Sketch Tales, работать с редактором и обо всех остальных скрытых возможностях игры. Следите за обновлениями! Если у вас возникают индивидуальные вопросы по игре, вы можете их задать в нашем официальном сообществе в вк http://vk.com/sketch_tales

Для того, чтобы игра работала корректно, она должна быть как минимум куплена на Steam. Покупка игры будет вашей гарантией последней официальной версии от разработчиков.  Если вы качали игру "пиратским" способом, то вероятнее всего, у вас очень сырая, старая, глюченая и не рабочая версия игры. Тут мы вам помочь не сможем, а рекомендуем приобрести официальную версию. Если же у вас возникли проблемы с официальной версией игры, то убедитесь для начала в том, что ваш компьютер соответствует требованиям игры и на вашем компьютере установлены все необходимые драйвера системы. Если игра не запускается и постоянно вылетает, вы можете сообщить нам об ошибке по этому адресу press@sketch-tales.com. Мы постараемся вам помочь!

Мы активно работаем над оптимизацией игры и с каждой новой версией вносим улучшения. Если вы чувствуете, что игра подтормаживает, и работает не так быстро как бы вам хотелось, вы можете отрегулировать настройки производительности в меню игры. Чтобы поднять производительность Sketch Tales в настройках можно:  1. Уменьшить разрешение. Картинка при этом изменится не сильно. оптимальное разрешение 1280x720. Чем выше разрешение, тем большая нужна производительность. 2. Уменьшить дистанцию отрисовки теней, геометрии и спрайтов. Тени особенно прожорливые, с них стоит начать. 3. Отключить DOF.

Будет. Финальная версия будет стоить дороже.

Сейчас, пока игра находится в раннем доступе, нет всех полноценных  возможностей и функционала, но игроки уже могут создавать свои собственные карты, квесты,  рисовать оружие, рисовать объекты, существ, заниматься строительством, создавать врагов и сражаться с ними, озвучивать персонажей , изучать готовые миры и проходить квесты.  В дальнейшем в игре можно будет обмениться своим творчеством с другими игроками, играть в режиме мультиплеера и многое другое. 

Сейчас команда Sketch Tales  активно работает над режимом мультиплеера и в ближайших обновлениях он обязательно появится. Следите за новостями. Что из себя будет представлять мультиплеер  - большой сюрприз  :)

На сегодняшний день игра доступна только для Windows. В ближайшем времени мы планируем сделать релиз для Mac OS и Linux. Позже мобильную версию для iOS и Android.

На сегодняшний день игру можно скачать только со Steam по этой ссылке http://store.steampowered.com/app/384090

Сейчас это  ранний релиз, рассчитанный на отъявленных игровых маньяков и мазохистов. Версия довольно сырая. Реализовано порядка 20% от всех планируемых фишек, включая:рисование объектов и существ;запись своего голоса с искажением;создание своих историй;создание построек;сражения;исследования;начальная история и квесты.Игроки появятся на первом острове, где начнется продолжительная история Sketch Tales.Что уже реализовано технически: Базовый универсальный ИИ, существа живут на острове, собирают еду и вещи, живут в постройках. Охотятся и сражаются друг с другом.Встроенный полноценный графический редактор, в котором можно рисовать блоки, объекты и персонажей игры

Во-первых, это будет более качественный и отполированный продукт.Во-вторых, будет добавлен мультиплеер, возможность менять ландшафт, проработана история Sketch Tales и пока секретные суперфишки. Также, мы интегрируем облачный сервер, где будет храниться все творчество игроков.Конечно же, это лишь часть планируемых изменений.

“Ориентировочно 9-12 месяцев, пока не будет готова релизная версия.” Полноценная версия игры может появится уже в начале 2017 года.

Sketch Tales разрабатывает опытная, но очень маленькая команда. Выход на Steam - это возможность получить поддержку игроков, благодаря которой мы сможем увеличить команду и сделать то, что мы запланировали. Для Sketch Tales начинается новый важный этап выхода в публичный доступ. Мы делаем это для вас и нам очень важны ваши отзывы. Поддержите нас и мы сделаем такую игру, подобной которой вы еще не видели.